Königreich Böhmen · Anno Domini 1403

Riveria Online

Ein Land aus Lehm, Eisen und Geschichten. Zieht Eure Schuhe fest, sattelt das Pferd und findet Euren Platz zwischen Händlern, Wächtern und Wegelagerern – auf einem deutschen KCD:MP-Rollenspielserver.

Kuttenberg · 1.248 Seelen · 67 Siedlungen · eine Karte, die Euch führt

Server online
Spieler
0 / 32
Land
kutnohorsko
Tageszeit
11:54

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Was Euch erwartet

Ein Reich, das atmet

Kein Sandkasten aus Einzelteilen: Die Menschen, die Wege, der Handel und die Wachen hängen zusammen. Hier ist, was Euch in Riveria erwartet.

Eine Welt, die lebt

Über tausend Menschen gehen in Kuttenberg und den Dörfern ihrem Tag nach: Der Schmied steht am Amboss, der Wirt zapft, die Wache läuft ihre Runde. Niemand wartet auf Euch – und genau das macht die Stadt lebendig.

Eure Geschichte zählt

Vom ersten Login bis zum eigenen Pferd: Name, Gesicht, Fertigkeiten und Ruf gehören Euch. Rollenspiel wird hier großgeschrieben – nicht der schnellste Klick.

Handel und Handwerk

Krämer, Schmied, Bader, Wirt und Stallmeister öffnen ihre Stände. Preise bewegen sich, an Markttagen sind die Stände voll – und Euer Geldbeutel entscheidet, was heute drin ist.

Karte und Kompass

Die eigene Karte zeigt das echte Land, Eure Zeichen und die Wege zwischen den Orten. Der Kompass behält Euer Ziel im Blick – mit Namen und Entfernung.

Gemeinschaft

Reist in der Gruppe, sprecht über zwanzig Meter hinweg, ruft über vierzig – und trennt die Rolle vom OOC-Chat. Partys, Gesten und ein Würfelspiel gehören dazu.

Recht und Ordnung

Die Wachen sehen gezogene Waffen, Schleichen und falsche Hände. Verbrechen hinterlassen Spuren, Zeugen reden, und ab dem dritten Vergehen steht Euer Name auf der Steckbrief-Liste.

Kapitel I · Die lebendige Welt

Eine Stadt, die nicht auf Euch wartet

Riveria ist kein Kulissendorf. In Kuttenberg und den Dörfern ringsum gehen 1.248 Menschen ihren Tagesabläufen nach – mit eigenen Gesichtern, Stimmen und Kleidern. Sie sitzen, beten, trinken, handeln und reden. Und wenn Ihr stehen bleibt, reden sie mit Euch.

Menschen mit einem Tag

Jeder Bewohner hat seine Runde: Der Schmied arbeitet am Amboss, der Wirt zapft im Schankraum, die Wache läuft ihre Route. Auf 12.954 Plätzen der Welt sitzen, beten, essen und arbeiten sie – an echten Tischen, Bänken und Werkbänken.

  • Tagesabläufe statt Kulisse
  • Eigene Kleider je nach Ort und Stunde
  • Stimmen aus dem Originalspiel

Sie kennen Euren Namen

Sprecht einen Bewohner an: Er erzählt Neuigkeiten, zeigt Euch den Weg, bittet um Almosen oder verkauft Euch ein Bier. In der Taverne hört Ihr Gerüchte; wer freundlich bleibt, hört mehr.

  • Neuigkeiten, Wege und Arbeit
  • Bier, Segen und Almosen
  • Gerüchte in der Taverne

Die Wache hat ein Gedächtnis

Verbrechen an Bewohnern bleiben nicht ohne Folge: Ruf und Kopfgeld stehen in der Chronik, Almosen senken sie. Ab drei Vergehen führt die Wache eine Steckbrief-Liste. Wer erwischt wird, zahlt – oder flieht.

  • Ruf und Kopfgeld überleben den Neustart
  • Zeugen melden, was sie sahen
  • Almosen und ehrliche Worte helfen

Wege, Reisende, Wildnis

Auf 43 geprüften Routen zwischen 25 Orten ziehen Reisende, Jäger, Ritter, Handelsgruppen und Boten. Nachts reiten Wachpatrouillen. Abseits der Wege leben Wildherden, Wölfe und Banditen in ihren Lagern.

  • Reisende und Handelszüge
  • Wachpatrouillen nach Einbruch der Nacht
  • Wild, Räuber und verlassene Lager
1.248
Seelen in Kuttenberg
103
Regionen voller Leben
67
Siedlungen abseits der Stadt
12.954
echte Sitz- und Arbeitsplätze

Wer stehen bleibt, hört Geschichten. Wer zuhört, wird Teil von ihnen.

Kapitel II · Karte und Kompass

Ein Land, das Euch führt

Die Karte ist kein Menü, sondern ein Stück Böhmen: Höhen, Wege, Flüsse und die Orte, die wirklich da sind. Sie folgt Euch, wenn Ihr sie öffnet, und zeigt, was Ihr selbst hineinzeichnet.

  • Die echte Welt

    Terrain, Wege und Siedlungen stammen aus dem Höhenmodell und dem Welten-Export des Servers – kein gezeichnetes Werbebild.

  • Eure Zeichen

    Setzt Marker für Funde, Treffpunkte und Gefahren. Mit /fahne wechselt Ihr das Zeichen; der Kompass trägt es mit Namen und Entfernung.

  • Der Kompass

    Ein eigenes Band am oberen Rand zeigt Himmelsrichtungen und Euer Ziel. Kein Suchen in der Minimap – ein Blick genügt.

So kommt Ihr ins Land
Kuttenberg Suchdol Kloster Dorf Weiler Lager N
Ausschnitt aus der Karte von Kuttenberg · Terrain aus dem Server-Export
  • Stadt
  • Marktflecken
  • Dorf
  • Lager
  • Euer Zeichen

Kapitel III · Euer Charakter

Ein Name, ein Gesicht, eine Geschichte

Euer Konto auf der Website ist der Schlüssel: Einmal registriert, meldet Ihr Euch im Spiel an und gestaltet Euren Charakter. Was Ihr danach tut, bleibt an ihm hängen – Fertigkeiten, Pferd, Ruf und Schulden.

Ein Konto für alles

Registriert Euch mit E-Mail und Passwort und bestätigt die Adresse. Dasselbe Konto öffnet Website und Spiel; ein vergessenes Passwort lässt sich zurücksetzen.

Gestaltet Euren Charakter

Gesicht, Haar, Bart und Hautfarbe wählt Ihr selbst. Mit /look öffnet Ihr den Gestalter später erneut – Euer Aussehen bleibt kein Zufall.

Was Ihr tut, bleibt

Fertigkeiten und Stufen wachsen mit Euren Taten, Perks schalten neue Wege frei. Pferd, Geldbeutel, Spielzeit und Ruf werden gespeichert – auch Euer Kopfgeld.

Kein Neuanfang bei jedem Login: Der Server führt Eure Akte weiter.

Kapitel IV · Leben und Arbeit

Handel, Handwerk, Gesellschaft

Zwischen Marktständen und Wirtshaustischen entsteht der Alltag: Man kauft, verkauft, trinkt, würfelt und tauscht Neuigkeiten. Wer arbeiten will, findet Arbeit; wer Gesellschaft sucht, findet sie.

Händler und Märkte

Krämer, Schmied, Schneider, Apotheker, Fleischer, Schuster, Bader, Wirt und Stallmeister öffnen ihre Stände. Auf dem Marktplatz wechseln Waren und Preise; an Markttagen sind die Stände voll und alles ein wenig billiger.

Pferd und Karren

Kauft ein Pferd, sattelt es und ruft es mit /horse herbei. Ein Karren trägt, was Ihr nicht tragen könnt: /createcart stellt ihn vor Euch, /seat verteilt die Plätze.

Zwei Quests warten

Die Wolfsjagd und eine Lieferung zum Schmied sind nur der Anfang: Beide stehen in Eurem Journal und überleben einen Relog. Wer sie abschließt, bekommt Groschen und Verbände.

Gesellschaft

Reist in einer Party, teilt Neuigkeiten über /p, sprecht lokal über zwanzig Meter und ruft über vierzig. /me und /do machen aus einer Zeile eine Szene; /b bleibt für das, was außerhalb der Rolle gesagt werden muss.

An den Ständen

  • Schmied
  • Schneider
  • Apotheker
  • Krämer
  • Fleischer
  • Schuster
  • Bader
  • Wirt
  • Stallmeister

Kapitel V · Recht und Ordnung

Jede Tat hat ihren Preis

Die Wachen von Kuttenberg sind keine Dekoration. Sie sehen, wer die Waffe zieht oder sich an fremdem Gut zu schaffen macht; sie hören Zeugen und Hilferufe. Und sie vergessen nicht.

  1. Die Tat

    Ein Diebstahl, ein Angriff, ein Mord: Verbrechen an Bewohnern werden in der Chronik vermerkt. Schon das dritte Vergehen setzt Euch auf die Steckbrief-Liste.

  2. Die Zeugen

    Wer in der Nähe steht, sieht mehr, als ihm lieb ist. Zeugen melden, was sie sahen; die Wache sucht den Täter und verfolgt ihn, bis die Spur kalt ist.

  3. Der Preis

    Die Wache verlangt eine Strafe in Groschen, Kopfgeldjäger kennen Euren Preis. Almosen und ein ehrliches Wort senken den Ruf – Flucht macht alles nur schlimmer.

Der Tod ist kein Respawn-Knopf: Wer fällt, wartet fünf Minuten, bevor er zurückkehrt.

Bevor Ihr das Tor passiert

Die Serverregeln

Riveria ist ein Rollenspielserver. Die Regeln sind kurz, aber sie gelten für jeden Spieler.

Alle Regeln lesen
  • Bleibt in der Rolle – /ooc und /b sind für alles außerhalb der Geschichte da.
  • Tötet den Charakter eines anderen Spielers nicht ohne Grund in der Geschichte.
  • Behandelt Stadtbewohner und Mitspieler mit Respekt.
  • Kein Metagaming, kein Powergaming und keine Ausnutzung von Fehlern.
  • Euer Charakter ist kein Soldat ohne Furcht: Verletzungen, Hunger und Müdigkeit gehören dazu.

Vom Tor bis zum ersten Schritt

So kommt Ihr nach Riveria

  1. I

    Konto erstellen

    Registriert Euch hier auf der Website mit Eurer E-Mail-Adresse und einem sicheren Passwort. Das ist Euer Konto für das Spiel.

  2. II

    Im Spiel anmelden

    Startet Kingdom Come: Deliverance II mit KCD:MP, betretet den Server und meldet Euch beim Login mit E-Mail und Passwort an.

  3. III

    Charakter wählen

    Nach der Anmeldung wählt Ihr im Spiel Euren Namen, Euer Gesicht, Eure Frisur und Eure Hautfarbe – dann steht Euer Platz in Riveria offen.

Ankündigungen

Neuigkeiten

Alle Einträge
Ankündigung

Die Tore stehen offen

Riveria Online empfängt seine ersten Spieler. Erstellt Euer Konto auf der Website und meldet Euch im Spiel an.

Ausbau

Stadt und Stall wachsen

Schmied, Schneider, Apotheker, Wirt und Stallmeister sind eingetroffen. Handelt an ihren Ständen, tauscht Euer Pferd und hört Euch die Neuigkeiten an.

Regeln

Ein Wort zum Miteinander

Riveria ist ein Rollenspielserver. Gewalt, Diebstahl und Verrat gehören in die Geschichte – nicht in den Chat. Lest die Regeln, bevor Ihr das Tor passiert.

Bevor Ihr fragt

Häufige Fragen

Die Antworten auf das, was neue Reisende am häufigsten wissen wollen. Mehr steht in der Anleitung.

Zur Anleitung
Wo wähle ich meinen Charakternamen?

Der Name, den Euer Spielclient trägt, wird beim ersten Login mit Eurem Konto verknüpft. Vor- und Nachnamen Eures Charakters wählt Ihr direkt nach der Anmeldung im Spiel.

Ich habe mein Passwort vergessen.

Fordert auf der Anmeldeseite einen Link zum Zurücksetzen an. Der Brief gilt eine Stunde; schaut auch in den Spam-Ordner.

Meine E-Mail-Bestätigung ist nicht angekommen.

Meldet Euch an und fordert auf der Kontoseite einen neuen Link an. Prüft Spam-Ordner und die Schreibweise Eurer Adresse.

Kann ich meinen Spielnamen ändern?

Ändert den Namen im Launcher und meldet Euch erneut an. Ist der neue Name frei, zieht Euer Konto mit; ist er vergeben, bleibt das alte Konto bestehen.

Wie trete ich dem Server bei?

Tragt riveria-online.com:7777 in der Serverliste von KCD:MP ein, tretet bei und meldet Euch mit E-Mail und Passwort an. Die Adresse lässt sich auf dieser Seite mit einem Klick kopieren.

Was brauche ich zum Spielen?

Kingdom Come: Deliverance II, den KCD:MP-Client in der Serverversion und ein bestätigtes Konto hier auf der Website. Mehr ist nicht nötig.

Das Tor steht offen

Euer Platz in Riveria wartet

Erstellt Euer Konto, sattelt das Pferd und schreibt Eure eigene Geschichte.

Serveradresse

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